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a16z 對 2023 年科技趨勢觀察:生成式 AI (Generative AI)如何影響遊戲業

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日前,矽谷知名創投 Andreessen Horowitz(簡稱 a16z)發佈了一份〈Big Ideas in Tech for 2023〉。

之中邀請 a16z 的合夥人談了不少領域在 2023 年的觀察。這些領域有,從消費者科技、生醫健康、金融科技(FinTech)、遊戲產業、美國建設、企業市場,以及加密貨幣。

全文實在太長了,不免俗挑了一些我覺得對於接下來生成式 AI (Generative AI)發展的有意思的兩個觀察來介紹,並寫下一些我的想法。

生成式 AI 將為遊戲產業帶來革命

a16z 遊戲團隊的普通合夥人 James Gwertzman 提到,「2023 年對遊戲產業最大的革命,就是創造遊戲所需的素材類型都可以藉由生成式 AI 來完成。

他解釋,遊戲是目前最複雜的娛樂形式,在製作流程中涉及數十種不同類型的創意素材。包括 2D 藝術、3D 模型、音效、音樂、角色、動畫、關卡設計、電影等。這些素材類型都對應著高度專業化的生產流程與設計團隊。

當然,目前最能看見的革命是可以透過 AI 圖像生成工具(如:DALL-E、Midjourney)生成出 2D 畫面。這無疑可以降低遊戲製作素材的成本。未來生成式 AI 可否拓展遊戲所需的各類型素材,答案是肯定的。

這也是正在掀起的一場安靜革命:「工作產品化」。

不少科學家正研究適用於所有素材類型的 AI 模型。像是,3D模型。音樂、音效等。雖然這些工作還處於研究階段,但已經可以看到不少新創正圍繞相應的工作,發展成產品。

生成式 AI 技術,對企業生產力的影響將持續擴大

提高生產力、降低製作成本,是生成式 AI 技術出現最為人討論的兩大優點。追求更高、更好的生產力命題,也是貫穿生成式 AI 技術的發展。

成長團隊中的普通合夥人 Sarah Wang 直言,「我們開始看到技術的下一個重大平台轉變:AI 人工智慧正在吞噬軟體。」

延伸閱讀:生成式 AI(Generative AI)目前發展?將如何維持競爭優勢、未來挑戰?

她解釋,在 2022 年,可以看見 AI 生成出在外太空飛行的狗或 AI 虛擬化身等。但到了 2023 年,甚至是更久之後,生成式 AI 對企業生產力的影響也會慢慢看到。

實際上,隨著 Microsoft 推出 AI 生成圖像設計軟體 Designer 開放  early access ,生成式 AI 對企業生產力的影響也將會越來越明顯。甚至這段幾乎已經是現在進行式了。

這裡也就不得不提到科技巨頭 Microsoft 對於 AI 發展的提前佈局。目標就是讓更多企業應用自家平台,綑綁(Bundle)更多旗下產品、把生成式 AI 技術應用更廣泛。

早在 2019 年 7 月,Microsoft 就已向 AI 研究機構 OpenAI 投資了 10 億美元。並確保 Microsoft 擁有使用 OpenAI GPT-3 文字生成 AI 的獨家許可。

知情人士的透漏,目前 Microsoft 正對 OpenAI 新一輪的融資進行談判,估值可能達 200 億美元。

這筆新資金可能為後續 Microsoft 在雲端運算服務 Azure、Microsoft 365 等產品線上進行更多 AI 人工智慧的應用鋪路。(OpenAI 已經是 Azure 的獨家夥伴)

延伸閱讀:Microsoft 的商業策略:除了EEE,更花了更多時間在整合

參考資料

The Big Ideas Tech Will Tackle in 2023: An a16z Omnibus

The Generative AI Revolution in Games | Andreessen Horowitz (a16z.com)